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アナザー・マインド 機種:PS 作曲者:仲野順也 発売元:スクウェア 発売年:1998 概要 1998年に発売された、同社においては異色の実写形式アドベンチャーゲーム。 曲はすべてMIDIデータを使用している。 収録曲 曲名 補足 順位 アナザー・マインド 初代PS215位 イントロダクション ひとしずくの不安 風に誘われて 風に誘われて~やさしい風 風に誘われて~高校時代 わかりあえる時 部分と部分 心のさざ波 バンド演奏曲~BIG POWER バンド演奏曲~CLIMAX バンド演奏曲~DESPAIR マインドセラピー 夢猫 夢猫~幻想の中に 静寂と孤独 心はきまぐれ 心はきまぐれ~幻想の中に 心はきまぐれ~オルゴール 潜行 理由無き凶行 終わり無き追跡 自我増幅 フィナーレ サウンドトラック アナザー・マインド オリジナル・サウンドトラック
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マインド、オール、クリフ とは輝流のオリジナルキャラクターコンテストに出したオリキャラのことである。 ちなみにこの話のタイトルは未定。 -Story- 主人公二人の視点が交差して始まる…。 マインドはダークヒーロー! オールはジャスティスヒーロー! これはヒロイン(クリフ)を巡る正義対悪の物語です! マインドは世界征服する為に色々企んで行きます。 オールは人々を守る為に行動していきます。 二人の視点は違うけど、物語では対立しています! これが悪役的行動するマインドと正義的解決をするオールの対立視点違いの物語です!! そこにヒロインが間に立つ事になります。 マインドはある約束を果たす為… オールは人々を第一に考えながらすべき事を… クリフは自分の居場所を求めて争いに巻き込まれていく…。 目的は違えど同じ道を彼等は歩んでいく…! 何時か叶うと信じて…? キャラクター マインド オール クリフ
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[部分編集] 老舗の兵器メーカー「MEAW」が開発した特殊地雷。敵機を感知して電磁気制御されたニュードを放ち、機能障害を発生させることが可能。型式番号で示されるB7は行動阻害を、Nは近接信管を示す。 2020年10月15日フィールドテスト開始、2020年10月19日実装。 相手の行動の妨害に特化した接近感知式地雷。 接地面に対して半径約5mの半球状範囲内に入った敵へ起爆時にダメージを与えつつ、動けなくする効果を持つニュードを短時間噴射する。 リムペット式ではないため設置場所には結構な制約が掛かり、その上に色鮮やかなため普通の地面ではバレやすいのが難点。バルサムやジャンマの地味さを見習って欲しい 耐久値は3000と、感知トラップとしては平均的。 引っ掛かれば即効果を受け、しかも本体より幅も高さも広めに当たり判定があるため 真横をすり抜けようとしたり普通にジャンプしたりする程度では引っかかってしまうことがある。 また属性がニュード100%なのでN-DEFに与えるダメージに1.2倍の補正が掛かるため剥がしやすく、ニュード威力上昇チップでの威力強化が可能。 なお、拘束効果を与えられる相手は1個につき1体のみで、複数の敵が範囲に居ても1体だけがひっかかる。 またマインとの位置関係に関係なく、起動さえすれば満額ダメージ確定となる。 この攻撃は障害物・地形を貫通して発生するのが大きな特徴。 カタパルトの裏側に隠すように置くことで敵から見えないまま作動が狙え、射出直後に硬直させるため射出距離を縮めるだけでなく行動可能になってからも挙動を封じ続けられる。 使用できる場所は限られるが、射出先の地面に置くことでも敵が動けない状態でヒットさせて着地狩りを狙うができる。 また拘束状態になると相手は直立姿勢で固定されるため、吹っ飛ぶ方向がまちまちで狙いが定まらないダウンを起こす他の爆発系地雷よりも追い打ちがしやすい。 さらにノックバック相当のダメージを与えられても一切その場から動かないので、ショットガンなど大威力の主武器でも安心して追撃できる。 当然、ダッシュ・ジャンプやアサルトチャージャー類の機動力も封じており、拘束中に操作しても移動できないままブーストやSPだけ無駄に消費するので、下手に動かない方がマシだろう。 ただし相手の移動と旋回を封じるだけなので、攻撃自体は普通に出来てしまうことに注意。 相手の正面に立てば普通に反撃を受けるため、最低限の射線ずらし程度は意識したい。 欠点は威力の低さ。 Sに至っては標準より厚めのN-DEFを剥がせるかも怪しいレベルであり、系統を通して重ね置き、あるいは追撃が前提の武装と言える。 防衛に用いる場合はこれ一本で敵凸屋を退治するのではなく、あくまでも拘束時間を利用してフリーでのベース侵入を防ぐための時間稼ぎという認識で運用するべきだろう。 なお2020/11/17調整時には支援兵装の罠系副武器は装弾数や耐久力が上方調整されている。この系統を除いて。何の恨みがあったんや…。 後に更に1年以上の時を経て、Ver.3.12でついに全種の装弾数が+1された。予備弾数の縛りが薄れアセン構築の負荷が減りやや採用しやすくなっている。 実装当初から長らく据え置きだった1000という貧弱な耐久値も、2022年5月のVer.3.14へのアップデートで3000と大きく改善したので、他の地雷系トラップと遜色ない安定性を手に入れた。 [部分編集] バインドマイン系統 属性 ニュード100% 名称 型番 重量 威力 装弾数 効果持続 リロード 性能強化 バインドマイン B7N-N 210199.5 390040564212 1×5 1.5秒 1秒 ①重量 199.5②威力 4056③威力 4212 バインドマインS B7N-S 190180.5 245025732695 1×6 2秒 1秒 ①重量 180.5②威力 2573③威力 2695 バインドマインV B7N-V 240228 540057246048 1×4 2.5秒 1秒 ①重量 228②威力 5724③威力 6048 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 バインドマイン 2021/12/21(Ver.3.12)装弾数1×4 → 1×5 2022/05/17(Ver.3.14)威力3300 → 35003432 → 36403564 → 3780 耐久値1000 → 3000 2022/12/20(Ver.3.18)威力3500 → 39003640 → 40563780 → 4212 バインドマインS 2021/12/21(Ver.3.12)装弾数1×5 → 1×6 2022/05/17(Ver.3.14)威力2000 → 22002100 → 23102200 → 2420 耐久値1000 → 3000 2022/12/20(Ver.3.18)威力2200 → 24502310 → 25732420 → 2695 バインドマインV 2021/12/21(Ver.3.12)装弾数1×3 → 1×4 2022/05/17(Ver.3.14)威力4600 → 49004876 → 51945152 → 5488 耐久値1000 → 3000 2022/12/20(Ver.3.18)威力4900 → 54005194 → 57245488 → 6048 [部分編集] バインドマイン バインドマインS バインドマインVB7N-N B7N-S B7N-V ©SEGA バインドマイン 敵機を感知して電磁気制御されたニュードを放ち、機能障害を発生させる特殊地雷。感知対象となった敵ブラスト1機に対し、移動不能と行動鈍化の機能障害を与える。 系統の初期型。 起爆後ダメージと共に1.5秒間その場から動けなくすることができる。 威力はさほどでもないが大体のブラストのN-DEFを剥がすことはでき、主武器の秒間火力分を動けない敵に丸ごと叩き込めると考えると拘束効果もなかなかのものである。 ただ拘束効果なら上位モデルのSやVの方が上なので、妨害重視ならそちらを選ぼう。 バインドマインS 敵装甲への損傷力を抑えることで軽量化、携行数を増やしたバインドマイン。出力を機能障害に集中させているため、効果持続時間も延伸している。 携行数と効果時間を重視したモデル。 系統内で最も軽く予備弾数のプラス補正抜きで6つ持つことができ、拘束時間も初期型より0.5秒増加と扱いやすさは増している。 威力は減ったが拘束時間が伸びた分、追撃で与えるダメージが増やせるというメリットでカバーできるだろう。 よりアシスト性能に特化しているので、積極的にばら撒いて敵に引っ掛けていきたいところ。 バインドマインV ニュード出力を高めたバインドマイン。1個あたりの重量が増しており携行数は限られるが、効果持続時間の延伸に加え、敵ブラストへの直接的な損傷力も強化されている。 ダメージと効果時間の双方に特化したモデル。 中量でも半壊くらいまで追い込める火力を誇り、N-DEF容量に特化したアセンだろうと、属性補正もあって一瞬で引っ剥がして本体にもダメージを与えられる。 そしてやはり拘束時間の延長が大きく、味方の防衛が敵凸に追いついたり先回りする時間を稼ぐにはうってつけ。 高威力と相まって単独での撃破も味方との連携での撃破もしやすく、ポイント面でも撃破補助・撃破支援が得られやすいのも初期・S型に比べてのメリットと言えるだろう。 ただし面積の大きい鮮やかな緑色のせいでかなり目立つ。罠としてはジャンプマインやバルサムマインのほうが目立たないレベルである。草むらや石の陰、曲がり角など可能であれば見えにくい場所を意識して設置したい。 上方修正によりマガジン4個になったので予備弾数34%や67%の縛りから脱し、25%腕で5個・50%腕で6個持てるようになった。
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アニメ・時期順 冬 ・ギルティクラウン アマガミSS+ plus 妖狐×僕SS テルマエ・ロマエ 夏目友人帳 肆 偽物語 ブラック★ロックシューター モーレツ宇宙海賊 春 ・モーレツ宇宙海賊 エウレカセブンAO 黒子のバスケ 咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A さんかれあ 這いよれ! ニャル子さん Fate/Zero 2ndシーズン ヨルムンガンド 夏 ・エウレカセブンAO ・黒子のバスケ アルカナ・ファミリア -La storia della Arcana Famiglia- 織田信奈の野望 ココロコネクト 人類は衰退しました ソードアート・オンライン 超訳百人一首 うた恋い。 夏雪ランデブー 秋 ・ソードアート・オンライン イクシオン サーガ DT うーさーのその日暮らし ガールズ&パンツァー 神様はじめました 銀魂 延長戦/金魂 K PSYCHO-PASS サイコパス ジョジョの奇妙な冒険 好きっていいなよ。 となりの怪物くん ヨルムンガンド PERFECT ORDER リトルバスターズ!
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英名:Mind Break レアリティ:R 絵師:槻城ゆう子 番号:BS08-072 収録:ブースター08-戦嵐 コスト:5 軽減:2 シンボル:紫 種類:マジック 『メイン』 自分のスピリット上のコア5個を自分のトラッシュに置くことで、 相手は、相手のスピリット上のコア5個を相手のトラッシュに置く。 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。 備考/性能 コア除去:スピリットtoトラッシュ類似効果:マインドコントロール 制限カード入りが確定したマイコンと入れ替わりで登場した下位互換カード。 コア効率が大幅にダウンしている為、同位互換以上の利益は期待し難い。 シナジー:幻龍シェイロン/闇司教バクルス スピリット上からのコア除去により最大5体の破壊を行うと同時に、 コアをトラッシュ送りにするため、サイレントウォール等を打つためのコアを削り取ることが出来る。 公式Q&A/ルール 原文転記1-6/100615 Q.1 「自分のスピリット上に置いてあるコア5個」とは複数のスピリットから自由に選べるの? A.1 はい、そのとおりです。 Q.2 相手のスピリット上のコアは、自分が選べるの? A.2 いいえ、お互いに自分のスピリット上のコアを選びます。 「相手は~に置く」/「任意指定不可」 相手の行動を支持したテキスト。 相手に選択/実行させるので自分では選択/実行できない Q.3 相手にこのマジックを使われたとき、自分の「フィールド」にコアが5個ない時はどうすればいいの? A.3 可能な限り多くのコアを「トラッシュ」に置いてください。 Q.4 相手にこのマジックを使われたとき、自分の「フィールド」に【装甲:紫】を持つスピリットがいたら、そのスピリット以外のスピリットに置かれているコアから5個選ばなきゃいけない? A.4 はい、【装甲:紫】を持たないスピリットに置かれているコアから選んでください。自分のスピリットすべてが【装甲:紫】を持っている場合は、1個も「トラッシュ」に置かなくてかまいません。 全てのプレイヤーは自分の装甲スピリットを、敵プレイヤーのカード効果の対象に選択できない。 Q.5 このマジックの効果で相手のスピリット上のコアを0個にしたとき、そのスピリットはLv0になるの? A.5 はい、コアを0個にされたスピリットはLv0となり破壊されます。 Q.6 自分がこのマジックを使おうとしたとき、自分のスピリット上にコアが5個ない時はどうなるの? A.6 自分のスピリット上にコアが5個以上ないときは、このマジックのメイン効果を使用することはできません。 「AすることでBする」 Aは発動条件なので、Aを実行できなければBも実行できない。 発動条件なので実行できなければ発動自体もできない。 エピソード/キャラクター イラスト:アンドレアルファス ここを編集 BS08-紫へ戻る
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クリアマインド EPとTPを同時に回復させるテクニック。 バトル中一度だけ使える。 効果量はそれほど高くないが、ノーコストでTPを一気に上げられるため 余裕があれば使っておきたい。 特にTPが基本TPより低い時には効果が高い。 Lv7で習得。
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マインドジャック ボス コメント 2011年1月27日にスクウェア・エニックスから発売されたプレイステーション3、Xbox 360用TPS。開発はフィールプラス。 ボス ゴルーグ:ゴーレム 分類が『ゴーレム』ポケモンなので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 メインキャラクター キングドラ:ジム・コービン 特性スナイパー推奨 チラチーノ:レベッカ・ウェイス 飛び道具使いなので ドラピオン:ライル・フェルナンデス エリキテル:アンドリュー・ガードナー 使い手のシトロンとの発明家繋がり チュリネ:エミリー サブキャラクター ホイーガ:ガンホイール モウカザル:ボノボ兵 プロテクター必携 デンチュラ:ナーカス女性研究員 スピアー:ナーカス飛行兵 ボス ジガルデ(パーフェクトフォルム):タイタンMk-Ⅱ ゲッコウガ:レイス エアームド:ヘルメス ギガイアス:ギガンティックフット ブーバーン:重装兵 -- (ユリス) 2016-04-24 14 38 45
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マインドジャック / MINDJACK メーカー スクウェア・エニックス 発売日 2011年1月27日 対応機種 PS3.Xb36(オンライン対応) 人間や戦闘メカ、クリーチャー等の体を乗っ取り操って戦うアクションSTG(マインドハックシューティング)
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バニーマインド NO87 型 type-BNY 特殊 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 3 30 - 42 134679 急速交代:味方メダを一体指定し、交代する時に表向きで配置することができる(ただし行動順はスピード順に従う) メダカード漫画一巻付属カード。
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マスターマインド(Mastermind) /ジェイソン・ウィンガード(Jason Wyngarde) (キャラクター、マーベル) 初登場:X-Men #4(1964年3月) 種族:ミュータント/男性 能力 幻覚:本物と見分けがつかない幻覚を見せる。視覚だけでなく、聴覚、嗅覚、味覚などあらゆる感覚を惑わせ、幻覚だと分かっていても見破ることができない。例えば、幻覚で壁を作り出せば、幻覚だと分かっていても触ることができるので通り抜けることができない。この能力は広範囲且つ複数の人間に同時に作用する。 限定的な記憶操作:子供のような意思の力が弱い存在には幻覚を見せることで記憶を操作できる。 概要 口ひげが特徴的な親父であるが、幻覚の能力は強力である。 マグニートー率いるブラザーフッド・オブ・イビル・ミュータンツのメンバーとして初登場。 超能力を発揮することを見越して、子供時代のエマ・フロストを誘拐している。しかしこれはエマおよびすべてのミュータントの記憶から消されている。 後にヘルファイア・クラブに参加し、自らの能力を示すため、ジーン・グレイを幻覚で操り、ヘルファイア・クラブのブラッククイーンに仕立て上げようとした。しかしこのジーンは本物のジーンではなく、フェニックス・フォースの化身だったためにダークフェニックス・サーガを引き起こす原因となった。 娘たち ジェイソンには三人の娘がおり、三人ともミュータントである。 マルチニケ・ウィンガード(Martinique Wyngarde):マスターマインド、父と同様の能力 リーガン・ウィンガード(Regan Wyngarde)父と同様の能力を持つミュータントで、レディ・マスターマインドと呼ばれる。 メーガン・グウィン(Megan Gwynn):ピクシーとして知られる。妖精のような外見のミュータント。 ※X-MEN系のライターを務めていたクリス・クレアモントとジョー・ケイシーが、マスター・マインド(マルチニケ・ウィンガード)を使おうと思ったところ、別の作品で使われてしまったため、急遽レディー・マスターマインド(リーガン・ウィンガード)をつくった。このため能力はよく似ている。 アメコミ@wiki